#
# Properties defining menus in the main window.
#

# File menu

menu.file=Fichier
menu.import=Importer
menu.export=Exporter
menu.linkExternal=Lien vers un objet externe...
menu.new=Nouveau
menu.new.shortcut=N
menu.open=Ouvrir...
menu.open.shortcut=O
menu.openRecent=R�cemment ouverts
menu.close=Fermer
menu.close.shortcut=W
menu.save=Enregistrer
menu.save.shortcut=S
menu.saveas=Enregistrer Sous...
menu.quit=Quitter
menu.quit.shortcut=Q

# Edit menu

menu.edit=Edition
menu.undo=Annuler
menu.undo.shortcut=Z
menu.redo=Refaire
menu.redo.shortcut=^Z
menu.cut=Couper
menu.cut.shortcut=X
menu.copy=Copier
menu.copy.shortcut=C
menu.paste=Coller
menu.paste.shortcut=V
menu.clear=Effacer
menu.selectChildren=S�lectionner les Enfants
menu.selectAll=Tout s�lectionner
menu.selectAll.shortcut=A
menu.duplicate=Cr�er un double
menu.sever=Lib�rer le double
menu.preferences=Pr�f�rences...

# Object menu

menu.object=Objet
menu.editObject=Editer l'objet...
menu.editObject.shortcut=E
menu.objectLayout=Disposition de l'objet...
menu.objectLayout.shortcut=L
menu.transformObject=Transformer l'objet...
menu.transformObject.shortcut=T
menu.alignObjects=Aligner les objets...
menu.setTexture=D�finir une texture...
menu.setTexture.shortcut=U
menu.setMaterial=D�finir un mat�riau...
menu.setMaterial.shortcut=M
menu.renameObject=Renommer l'objet...
menu.convertToTriangle=Convertir en maillage triangulaire...
menu.convertToActor=Convertir en acteur...
menu.hideSelection=Masquer la S�lection
menu.showSelection=Montrer S�lection
menu.showAll=Tout montrer
menu.createPrimitive=Cr�er une primitive
menu.cube=Cube
menu.sphere=Sph�re
menu.cylinder=Cylindre
menu.cone=C�ne
menu.pointLight=Lumi�re ponctuelle
menu.directionalLight=Lumi�re directionelle
menu.spotLight=Lumi�re spot
menu.camera=Cam�ra
menu.null=Nul

# Tools menu

menu.tools=Outils
menu.array=Ensemble...
menu.boolean=Mod�lisation bool�enne...
menu.extrude=Extrusion...
menu.lathe=Tour...
menu.skin=Peau...
menu.tubeTool=Tube...
menu.createScriptObject=Cr�er un objet script...
menu.editScript=Editer un script...
menu.scripts=Scripts

# Animation menu

menu.animation=Animation
menu.showScore=Montrer la s�quence
menu.hideScore=Masquer la s�quence
menu.previewAnimation=Aper�u de l'animation...
menu.previewAnimation.shortcut=P
menu.forwardFrame=Image suivante
menu.forwardFrame.shortcut=]
menu.backFrame=Image pr�c�dente
menu.backFrame.shortcut=[
menu.jumpToTime=Aller au temps...
menu.jumpToTime.shortcut=J
menu.editKeyframe=Editer l'image cl�...
menu.editKeyframe.shortcut=D
menu.deleteSelectedKeyframes=Effacer les images cl�s s�lectionn�es
menu.bulkEditKeyframes=Edition globale des images cl�s
menu.moveKeyframes=D�placer...
menu.copyKeyframes=Copier...
menu.rescaleKeyframes=R��chelonner...
menu.loopKeyframes=Boucle...
menu.deleteKeyframes=Effacer...
menu.keyframe=Produire une image cl� sur les pistes s�lectionn�es
menu.keyframe.shortcut=K
menu.keyframeModified=Produire une image cl� sur les pistes modifi�es des objets s�lectionn�s
menu.keyframeModified.shortcut=^K
menu.editTrack=Editer une piste...
menu.addTrack=Ajouter une piste aux objets s�lectionn�s
menu.positionTrack=Position
menu.rotationTrack=Rotation
menu.xyzOneTrack=XYZ (Une piste)
menu.xyzThreeTracks=XYZ (Trois pistes)
menu.quaternionTrack=Quaternion
menu.proceduralTrack=Proc�durale
menu.poseTrack=Pose
menu.distortionTrack=Distortion
menu.bendDistortion=Courbure
menu.customDistortion=Personnalis�e
menu.scaleDistortion=Dimension
menu.shatterDistortion=Eclatement
menu.twistDistortion=Torsion
menu.constraintTrack=Contrainte
menu.IKTrack=Cin�matique inverse
menu.skeletonShapeTrack=Forme du squelette
menu.visibilityTrack=Visibilit�
menu.textureTrack=Param�tre de texture
menu.duplicateTracks=Dupliquer les pistes s�lectionn�es
menu.deleteTracks=Effacer les pistes s�lectionn�es
menu.selectAllTracks=S�lectionner toutes les pistes des objets s�lectionn�s
menu.selectAllTracks.shortcut=^A
menu.enableTracks=Activer les pistes s�lectionn�es
menu.disableTracks=D�sactiver les pistes s�lectionn�es
menu.pathFromCurve=D�finir un trajet depuis la courbe...
menu.bindToParent=Lier au squelette parent...

# Scene menu

menu.scene=Sc�ne
menu.renderScene=Rendre la sc�ne...
menu.renderScene.shortcut=R
menu.renderImmediately=Rendre imm�diatement...
menu.renderImmediately.shortcut=^R
menu.displayMode=Mode d'affichage
menu.wireframeDisplay=Fil de fer
menu.shadedDisplay=Ombr�
menu.smoothDisplay=Liss�
menu.texturedDisplay=Textur�
menu.transparentDisplay=Transparent
menu.fourViews=Retour � quatre vues
menu.fourViews.shortcut=B
menu.oneView=Maximiser la vue
menu.oneView.shortcut=B
menu.showObjectList=Montrer la liste des objets
menu.hideObjectList=Masquer la liste des objets
menu.grid=Grille...
menu.grid.shortcut=G
menu.showCoordinateAxes=Montrer le syst�me d'axes
menu.hideCoordinateAxes=Masquer le syst�me d'axes
menu.showTemplate=Montrer le mod�le
menu.hideTemplate=Masquer le mod�le
menu.setTemplate=D�finir une image mod�le...
menu.frameSelection=Ajuster sur la s�lection
menu.frameSelection.shortcut=F
menu.frameScene=Englober la sc�ne enti�re
menu.frameScene.shortcut=^F
menu.textures=Textures...
menu.textures.shortcut=^U
menu.materials=Mat�riaux...
menu.materials.shortcut=^M
menu.images=Images...
menu.environment=Environnement...

#
# Other menu items found in the object editors
#

menu.selectSpecial=S�lection sp�ciale
menu.selectBoundary=Fronti�re de l'objet
menu.selectSelectionBoundary=Fronti�re de la s�lection courante
menu.selectEdgeLoop=Boucle d'ar�tes depuis la s�lection
menu.selectEdgeStrip=Bande d'ar�tes depuis la s�lection
menu.invertSelection=Inverser la s�lection
menu.extendSelection=Etendre la s�lection
menu.extendSelection.shortcut=X
menu.tolerantSelection=Mode de s�lection tol�rant
menu.freehandSelection=Mode de s�lection libre
menu.freehandSelection.shortcut=F
menu.displayAsQuads=Montrer en tant que quadrangles
menu.displayAsQuads.shortcut=W
menu.projectOntoSurface=Projeter le maillage de contr�le sur la surface
menu.meshTension=Tension du maillage...
menu.meshTension.shortcut=M
menu.curveTension=Tension de la courbe...
menu.curveTension.shortcut=M
menu.properties=Propri�t�s...
menu.properties.shortcut=P
menu.mesh=Maillage
menu.curve=Courbe
menu.tube=Tube
menu.deleteCurves=Effacer les courbes s�lectionn�es
menu.deletePoints=Effacer les points s�lectionn�s
menu.subdivide=Subdiviser la s�lection
menu.subdivideEdges=Subdiviser les ar�tes s�lectionn�es
menu.subdivideFaces=Subdiviser les faces s�lectionn�es 
menu.simplify=Simplifier la s�lection...
menu.simplifyMesh=Simplifier le maillage...
menu.optimize=Optimiser le maillage...
menu.editPoints=Editer les points...
menu.editPoints.shortcut=E
menu.transformPoints=Transformer les points...
menu.transformPoints.shortcut=T
menu.randomize=D�placer les points al�atoirement...
menu.bevel=Biseauter/Extruder la s�lection...
menu.bevel.shortcut=B
menu.parameters=Param�tre de texture...
menu.parameters.shortcut=P
menu.thickness=D�finir l'�paisseur...
menu.thickness.shortcut=K
menu.centerMesh=Centrer le maillage
menu.centerCurve=Centrer la courbe
menu.centerTube=Centrer le tube
menu.centerObjects=Centre les objects
menu.closeBoundary=Fermer la fronti�re s�lectionn�e
menu.joinBoundaries=Joindre les fronti�res s�lectionn�es...
menu.extractCurve=Extraire la courbe s�lectionn�e
menu.smoothness=D�finir le coefficient de lissage...
menu.smoothness.shortcut=S
menu.smoothingMethod=M�thode de lissage
menu.none=Aucune
menu.shading=Ombre
menu.interpolating=interpol�
menu.approximating=approch�
menu.endsStyle=Extr�mit�s du tube
menu.closedEnds=Reli�es
menu.openEnds=Ouvertes
menu.flatEnds=Plates
menu.closed=Ferm�es
menu.udirection=Direction U
menu.vdirection=Direction V
menu.both=Les deux
menu.neither=Aucune
menu.invertNormals=Inverser les  normales � la surface
menu.renderPreview=Rendre une pr�visualisation...
menu.renderPreview.shortcut=R
menu.skeleton=Squelette
menu.editBone=Editer l'os...
menu.editBone.shortcut=D
menu.deleteBone=Effacer l'os...
menu.setParentBone=D�finir l'os parent...
menu.bindSkeleton=Lier les noeuds au squelette...
menu.importSkeleton=Importer un squelette...
menu.detachSkeleton=D�tacher le squelette temporairement
menu.view=Vue
menu.show=Montrer
menu.contr�leMesh=Maillage
menu.surface=Surface
menu.entireScene=Sc�ne compl�te
menu.coordinateSystem=Syst�me d'axes
menu.localCoords=Local
menu.sceneCoords=Sc�ne

#
# Menus items in the procedure editor
#

menu.insert=Ins�rer
menu.values=Valeurs
menu.numberModule=Nombre
menu.colorModule=Couleur
menu.xModule=X
menu.yModule=Y
menu.zModule=Z
menu.timeModule=Temps
menu.viewAngleModule=Angle de vue
menu.parameterModule=Param�tre
menu.commentModule=Commentaire
menu.functions=Fonctions
menu.expressionModule=Expression
menu.customFunctionModule=Personnalis�e
menu.scaleShiftModule=Echelle/D�calage
menu.addModule=Ajouter
menu.subtractModule=Soustraire
menu.multiplyModule=Multiplier
menu.divideModule=Diviser
menu.absModule=Valeur absolue
menu.blurModule=Flou
menu.clipModule=Plage
menu.greaterThanModule=Plus grand que
menu.minModule=Min
menu.maxModule=Max
menu.interpolateModule=Interpoler
menu.modModule=Modulo
menu.sineModule=Sinus
menu.cosineModule=Cosinus
menu.sqrtModule=Racine carr�e
menu.expModule=Exponentielle
menu.logModule=Logarithme
menu.powModule=Puissance
menu.biasModule=Biais
menu.gainModule=Gain
menu.randomModule=Al�atoire
menu.colorFunctions=Fonctions couleur
menu.customColorFunctionModule=Personnalis�e
menu.blendModule=M�langer
menu.addColorModule=Ajouter
menu.subtractColorModule=Soustraire
menu.multiplyColorModule=Multiplier
menu.lighterModule=Plus clair
menu.darkerModule=Plus sombre
menu.scaleColorModule=Echelle
menu.RGBModule=RVB
menu.HSVModule=TSV
menu.HLSModule=TLS
menu.transforms=Transformations
menu.linearModule=Lin�aire
menu.polarModule=Polaire
menu.sphericalModule=Sph�rique
menu.jitterModule=Agitation
menu.patterns=Motifs
menu.noiseModule=Bruit
menu.turbulenceModule=Turbulence
menu.gridModule=Grille
menu.cellsModule=Cellules
menu.marbleModule=Marbre
menu.woodModule=Bois
menu.checkerModule=Echiquier
menu.bricksModule=Briques
menu.imageModule=Image
menu.plugins=Greffons ("plugins")

#
# Other text from the procedure editor
#

selectClipRange=D�finir le domaine :
selectJitterParameters=D�finir les param�tres d'agitation :
selectMarbleProperties=D�finir les propri�t�s du marbre :
selectNoiseProperties=D�finir les propri�t�s du bruit :
selectOutputProperties=D�finir les propri�t�s de sortie :
selectParameterProperties=D�finir les propri�t�s du param�tre :
selectRandomProperties=D�finir les propri�t�s de la fonction al�atoire :
selectScaleShiftProperties=D�finir les propri�t�s Echelle/D�calage :
selectTransformProperties=D�finir les param�tres de la transformation :
selectTurbulenceProperties=D�finir les propri�t�s de la turbulence :
selectWoodProperties=D�finir les propri�t�s du bois :
selectValue=S�lectionner une valeur :
editComment=Editer le commentaire:
functionModuleInstructions=Tirer pour bouger les poign�es.  Ctrl-click pour ajouter une poign�e.
minimumAboveMaxError=La valeur minimum ne peut �tre sup�rieure au maximum.
defaultOutOfRangeError=La valeur par d�faut doit �tre comprise entre le minimum et le maximum.
noiseAmplitude=Amplitude du bruit
noiseOctaves=Octaves du bruit
bandSpacing=Espacement des bandes
ringSpacing=Espacement annulaire
octaves=Octaves
scaleShiftEquation=Sortie = Entr�e \u00D7
outputAbsValue=Sortir la valeur absolue
onlyOutputFraction=Donner la partie fractionnaire
functionIsPeriodic=La fonction est p�riodique
smoothCurve=Adoucir la courbe
selectColor=S�lectionner une couleur

#
# Help text for the various tools
#

bevelExtrudeTool.helpText=Tirer pour biseauter/extruder la s�lection. Majuscule-tirer pour contraindre. Double-cliquer sur l'ic�ne pour les options
bevelExtrudeTool.tipText=Biseauter/Extruder
bevelExtrudeTool.dragText=Largeur du biseau : {0}   Hauteur de l\'\'extrusion : {1}
bevelExtrudeTool.errorText=Aucune s�lection � biseauter/extruder
createCameraTool.helpText=Cliquer pour cr�er ue cam�ra.
createCameraTool.tipText=Cr�er une cam�ra
createCubeTool.helpText=Tirer pour cr�er un parall�pip�de.  Majuscule-tirer pour cr�er un cube.
createCubeTool.tipText=Cr�er un cube
createCurveTool.helpText=Cliquer pour ajouter des points, majuscule-cliquer pour un coin.  Double-cliquer ou presser Entr�e pour terminer la ligne, contr�le-double-clic pour fermer la ligne.
createCurveTool.tipText.interpolating=Cr�er une courbe interpol�e
createCurveTool.tipText.approximating=Cr�er une courbe approch�e
createCylinderTool.helpText=Tirer pour cr�er un cylindre ou un c�ne.  Majuscule-tirer pour contraindre la forme. Double-cliquer sur l'ic�ne pour choisir la forme.
createCylinderTool.tipText=Cr�er un cylindre ou un c�ne
createLightTool.helpText=Cliquer pour cr�er une lumi�re ponctuelle, tirer pour cr�er une lumi�re directionnelle, contr�le-tirer pour une lumi�re spot.
createLightTool.tipText=Cr�er une lumi�re
createLightTool.dragText=Angle de c�ne : {0}
createPolygonTool.helpText=Tirer pour cr�er un(e) {1} � {0} face(s), majuscule-tirer pour cr�er un polyg�ne r�gulier, contr�le-tirer pour cr�er une surface. Double-cliquer sur l\'\''ic�ne pour d�finir la forme.
createPolygonTool.tipText=Cr�er un polyg�ne
createPolygonTool.polygon=polyg�ne
createPolygonTool.interpolatingCurve=courbe interpol�e
createPolygonTool.approximatingCurve=courbe approch�e
createSphereTool.helpText=Tirer pour cr�er un ellipso�de.  Majuscule-tirer pour cr�er une sph�re.
createSphereTool.tipText=Cr�er une sph�re
createSplineMeshTool.helpText=Tirer pour cr�er un maillage spline {3} {2} de {0} par {1}.  Majuscule-tirer pour contraindre la forme.  Double-cliquer sur l\'\'ic�ne pour changer les propri�t�s du maillage.
createSplineMeshTool.tipText=Cr�er un maillage Spline
createSplineMeshTool.flat=Plat
createSplineMeshTool.cylindrical=Cylindrique
createSplineMeshTool.toroidal=Toro�dal
createVertexTool.helpText.point=Tirer un point fronti�re pour cr�er un nouveau point.
createVertexTool.helpText.edge=Cliquer sur une ar�te pour cr�er un nouveau point.
createVertexTool.helpText.face=Cliquer sur une face to pour cr�er un nouveau point.
createVertexTool.tipText=Cr�er un point
moveObjectTool.helpText=Tirer pour d�placer les objets s�lectionn�s.  Maj-tirer pour contraindre le mouvement, ctrl-tirer pour d�placer perp. � la vue.  Double-clic sur l'ic�ne pour les options.
moveObjectTool.tipText=D�placer l'objet
moveObjectTool.dragText=D�placer de : ({0})
moveViewTool.helpText=Tirer pour d�placer le point de vue.  Majuscule-tirer pour contraindre le mouvement, contr�le-tirer pour zoomer.
moveViewTool.tipText=D�placer le point de vue
reshapeMeshTool.helpText=S�lectionner et d�placer des points.  Majuscule ajoute � la s�lection, Contr�le enl�ve de la s�lection.
reshapeMeshTool.tipText=S�lectionner et d�placer
reshapeMeshTool.dragText=D�placer de : ({0})
rotateMeshTool.helpText=Tirer sur une poign�e pour tourner les points s�lectionn�s.  Contr�le-cliquer pour d�placer le centre de rotation.
rotateMeshTool.tipText=Rotation de la s�lection
rotateMeshTool.errorText=Rien n'est s�lectionn� pour effectuer une rotation.
rotateMeshTool.dragText=Angle de rotation : {0} degr�s
rotateObjectTool.helpText=Tirer pour tourner les objets s�lectionn�s.  Tirer sur une poign�e pour contraindre la rotation.  Double-cliquer sur l'ic�ne pour les options.
rotateObjectTool.tipText=Rotation de l'objet
rotateViewTool.helpText=Tirer pour tourner la vue.  Majuscule-tirer pour contraindre la rotation, contr�le-tirer pour tourner autour de l'axe.
rotateViewTool.tipText=Rotation du point de vue
scaleMeshTool.helpText=Tirer sur une poign�e pour dimensionner les points s�lectionn�s.  Contr�le-tirer pour dimensionner autour du centre de la s�lection.  Majuscule-tirer pour dimensionner uniform�ment.
scaleMeshTool.tipText=Dimensionner la s�lection
scaleMeshTool.errorText=Rien n'est s�lectionn� pour effectuer un dimensionnement.
scaleMeshTool.dragText=Augmenter/r�duire d\'\'un facteur : {0}
scaleObjectTool.helpText=Tirer une poign�e pour redimensionner les objets.  Majuscule-tirer pr�serve la forme, contr�le-tirer dimensionne autour du centre de l'objet.  Double-cliquer sur l'ic�ne pour les options.
skeletonTool.helpText=S�lectionner et d�placer des os.  Maj-clic pour v�rouiller/lib�rer des os.  Contr�le-cliquer pour cr�er un nouvel os.  Double-cliquer sur l'ic�ne pour les options.
scaleObjectTool.tipText=Redimensionner l'objet
skeletonTool.helpTextNoCreate=S�lectionner et d�placer les os.  Maj-clic pour v�rouiller/lib�rer les os.  Double-cliquer sur l'ic�ne pour les options.
skeletonTool.tipText=Editer le squelette
skewMeshTool.helpText=Tirer une poign�e pour biaiser � partir des points s�lectionn�s.  Contr�le-tirer pour biaiser autour du centre de la s�lection.  Majuscule-tirer pour biaiser uniform�ment.
skewMeshTool.tipText=Biaiser la s�lection
skewMeshTool.errorText=Rien n'est s�lectionn� pour effectuer un biaisage.
taperMeshTool.helpText=Tirer sur une poign�e pour effiler � partir des points s�lectionn�s.  Contr�le-tirer pour effiler autour du centre de la s�lection.  Majuscule-tirer pour effiler uniform�ment.
taperMeshTool.tipText=Effiler la s�lection
taperMeshTool.errorText=Aucun point n'est s�lectionn� en vue d'effiler.
thickenMeshTool.helpText=Tirer pour amener la s�lection vers l'int�rieur ou l'ext�rieur.
thickenMeshTool.tipText=Rentrer/Sortir la s�lection
thickenMeshTool.errorText=Rien n'est s�lectionn� pour effectuer un agrandissement.
thickenMeshTool.dragText.inward=Vers l\'\'int�rieur de {0}
thickenMeshTool.dragText.outward=Vers l\'\'ext�rieur de {0}
moveScaleRotateMeshTool.helpText=Tirer pour d�placer, redimensionner ou pour effecteur une rotation. Appuyez sur W pour changer de mode d'axes. Appuyez sur F1 pour activer les bulles d'aide.
moveScaleRotateMeshTool.tipText=D�placer/redimensionner/tourner la s�lection
moveScaleRotateMeshTool.errorText=Rien n'est s�lectionn� pour un d�placement.
moveScaleRotateMeshTool.rotateTipText=Tirer pour effectuer une rotation. Maj-cliquer pour contraindre la rotation � des pas de 5 degr�s.
moveScaleRotateMeshTool.moveTipText=Tirer pour d�placer la s�lection le long de l'axe. Maj-cliquer pour contraindre le d�placement � des pas �gaux � une subdivision de la grille.
moveScaleRotateMeshTool.scaleTipText=Tirer pour dimensionner la s�lection autour de la position du syst�me d'axes. Ctrl-tirer pour dimensionner le manipulateur.
trackModeTool.tipText=Afficher les pistes
singleGraphModeTool.tipText=Afficher un seul graphique
multiGraphModeTool.tipText=Afficher plusieurs graphiques
moveKeyframeTool.helpText=Cliquer et tirer pour s�lectionner et d�placer les images cl�s.  Majuscule-cliquer ajoute � la s�lection.
moveScoreTool.helpText=Tirer pour faire d�filer le graphique.  Majuscule-tirer pour en faire varier l'�chelle.
moveKeyframeTool.tipText=S�lectionner/D�placer des images cl�
moveScoreTool.tipText=Faire d�filer/Changer l'�chelle de la piste
pointSelectionModeTool.tipText=S�lectionner des points
curveSelectionModeTool.tipText=S�lectionner des courbes
edgeSelectionModeTool.tipText=S�lectionner des ar�tes
faceSelectionModeTool.tipText=S�lectionner des faces

#
# Other text displayed by tools
#

applyExtrudeTo=Appliquer l'extrusion des faces � :
enterNumSides=Entrer le nombres de c�t�s :
threeSidesRequired=Le nombre de c�t�s ne peut �tre inf�rieur � trois.
selectMeshSizeShape=S�lectionner la taille du maillage et sa forme :
uSizeTooSmall=La taille selon U doit �tre au moins {0}.
vSizeTooSmall=La taille selon V doit �tre au moins {0}.
moveToolTitle=Options de l'outil d�placement :
rotateToolTitle=Options de l'outil rotation :
rotateAround=Tourner autour de :
parentObject=l'objet parent
resizeToolTitle=Options de l'outil redimensionner :
objectPositions=Les positions de l'objet :
remainFixed=restent fixe
scaleWithObjects=sont dimensionn�es
skeletonToolTitle=Afficher les poign�es de cin�matique directe pour :
noDOF=Aucun degr� de libert�
unlockedDOF=Degr�s de libert� libres
allDOF=Tous les degr�s de libert�

#
# Messages displayed from the main window
#

cannotLocatePlugins=Impossible de localiser le r�pertoire des greffons ("Plugins"). Assurez-vous d'avoir bien suivi les instructions d'installation.
timeFrameLabel=<html><div align=center>Temps :<br>{0}<br>Vue :<br>{1}</div></html>
checkSaveChanges=La sc�ne {0} a �t� modifi�e.  Voulez-vous enregistrer les modifications ?
convertLosesPosesWarning={0} poss�de une piste Pose. Si vous effectuez une conversion en maillage triangulaire, toutes les cl�s Pose seront effac�es.  Etes vous s�r de  vouloir continuer ?
confirmConvertToTriangle=Convertir {0} en maillage triangulaire ?
confirmConvertToActor=Convertir {0} en acteur ?  Ceci fait, vous ne pourrez plus ajouter ou enlever de sommets.
illegalTolerance=Valeur interdite pour la tol�rance d'erreur.
negativeTolerance=La tol�rance d'erreur ne peut �tre n�gative.
cannotTriangulate=Impossible de trianguler l'objet.
errorReadingScript=Une erreur s'est produite � la lecture du script :
confirmBindParent=Ajouter des pistes aux objets s�lectionn�s afin de leur faire suivre les mouvements des squelettes des objets parents ?
errorLoadingIcon=Erreur au chargement de l'ic�ne : {0}
errorLoadingImage=Une erreur s'est produite lors du chargement du fichier image {0}.
openScene=Ouvrir une sc�ne
errorLoadingWholeScene=Une erreur s'est produite lors du chargement du fichier. Celui-ci peut avoir �t� cr�� par une version ult�rieure d'Art of Illusion.
errorLoadingScenePart=Des erreurs se sont produites lors du chargement du fichier. Certains �l�ments de la sc�ne n'ont pu �tre lus correctement. Ce fichier peut avoir �t� cr�� par une version ult�rieure d'Art of Illusion.
errorLoadingFile=Une erreur s'est produite � la lecture du fichier :
errorSavingFile=Une erreur s'est produite � la sauvegarde du fichier :
saveScene=Sauver la sc�ne
errorSavingScene=Une erreur s'est produite lors de la sauvegarde de la sc�ne :
objectLayoutTitle=Disposition de "{0}"
objectLayoutTitleMultiple=Disposition des objets s�lectionn�s
transformObjectTitle=Transformer "{0}"
transformObjectTitleMultiple=Transformer les objets s�lectionn�s
alignObjectsTitle=Selectionnez la mani�re d'aligner les objets :
alignTo=Aligner �
doNotAlign=Ne pas aligner
renameObjectTitle=Entrer un nouveau nom pour l'objet s�lectionn� :
selectToleranceForMesh=Entrez une tol�rance pour le maillage triangulaire :
maxError=Erreur max
newScript=Nouveau script
newScriptedObject=Nouvel objet script
jumpToTimeTitle=Aller au temps
selectTemplateImage=S�lectionner un fichier image � utiliser comme mod�le :
gridTitle=Propri�t�s de la grille
showGrid=Montrer la grille
snapToGrid=Coller � la grille
gridSpacing=Espacement de la grille
snapToSubdivisions=Coller aux subdivisions
environmentTitle=Propri�t�s de l'environnement
ambientColor=Couleur ambiante
environment=Environnement
environmentColor=Couleur de l'environnement
fogColor=Couleur du brouillard
fogDistance=Distance du brouillard
solidColor=Couleur solide
textureDiffuse=Texture - Diffuse
textureEmissive=Texture - Emissive
noTracksSelected=Aucune piste n'est destin�e � l'affichage.
singleTrackNoGraph=La piste "{0}" ne poss�de aucun param�tre graphique.
multiTrackNoGraph=Les pistes s�lectionn�es ne poss�dent aucun param�tres graphiques.
noObjectsSelected=Pas d'objets s�lectionn�s.

#
# The various Transform dialogs
#defaultDisplayMode=Default Display Mode

applyToUnselectedChildren=Appliquer aux enfants non s�lectionn�s des objets s�lectionn�s
rotateScaleAround=Tourner/Dimensionner par rapprt au :
individualObjectCenters=centres individuels des objets
centerOfSelection=centre de la s�lection
transformPoints=Transformer les points
transformAround=Transformer par rapport �

#
# Execute Script and Edit Scripted Object windows
#

button.executeScript=Ex�cuter
button.scriptParameters=Param�tres...
selectScriptToLoad=S�lectionner le script � charger
saveScriptToFile=Sauver le script dans un fichier
errorWritingScript=Une erreur s'est produite � l'�criture du script :
objectParameters=Param�tres de l'objet

#
# Scene Images window
#

button.selectNone=Aucune s�lection
selectImagesToLoad=S�lectionnez les images � charger
deleteSelectedImage=Effacer l'image s�lectionn�e ?
imageInUse=Cette image n'a pu �tre effac�e du fait qu'elle est actuellement utilis�e par une texture ou un mat�riau
noFileSelected=Pas de fichier s�lectionn�
noPreviewAvailable=Pas de pr�visualisation disponible

#
# Track and keyframe editing windows
#

mustConvertToActor="{0}" doit �tre converti en acteur avant qu'une piste Pose puisse lui �tre attach�e. Apr�s conversion, il sera impossible d'ajouter ou d'effacer des sommets. Etes-vous s�r de vouloir effectuer la conversion ?
editKeyframe=Editer l'image cl�
editKeyframeFor=Editer l'image cl� de {0}
trackName=Nom de la piste
separateSmoothness=S�parer les coefficients de lissage gauche et droit
bendTrackTitle=Options de la piste de courbure
bendAxis=Courber les axes
bendDirection=Direction de courbure
reverseBendDirection=Direction de courbure inverse
bendAngle=Angle de courbure
twistTrackTitle=Options de la piste de torsion
twistAxis=Axe de torsion
reverseTwistDirection=Direction de torsion inverse
twistAngle=Angle de torsion
deformTrackTitle=Propri�t�s de la piste de d�formation
scaleTrackTitle=Options de la piste de dimensionnement
shatterTrackTitle=Options de la piste d'explosion
maxFragmentSize=Taille maximum des fragments
explodeSpeed=Vitesse de l'explosion
fragmentSpinRate=Taux de rotation des fragments
disappearanceTime=Temps de disparition
gravity=Gravit�
gravityAxis=Axe de gravit�
randomness=Randomness
skeletonShapeTrackTitle=Options de la piste de forme du squelette
menu.resetToDefaultPose=Revenir � la pose par d�faut
menu.createPoseFromGestures=Cr�er une posture � partir de gestes...
ikNotApplyWarning=Les pistes de cin�matique inverse n'ont aucun effet sur les objets d�pourvus de squelette.
ikTrackTitle=Options de la piste de cin�matique inverse.
constraints=Contraintes
useGesturesToShapeMesh=Utiliser les gestes pour former le maillage
jointIsLocked={0} est v�rouill�
jointFollowsTarget={0} suit {1}
locked=V�rouill�
followsTarget=Suit la cible
editConstraint=Editer la constrainte
applyConstraintTo=Appliquer un contrainte �
constraintType=Type de contrainte
targetForJoint=Cible pour l'articulation
constraintTrackTitle=Options de la piste de contrainte
constraint=Contrainte
none=Aucune
lessThan=Inf�rieur
equalTo=Egal �
greaterThan=Plus grand que
xAxis=Axe X
yAxis=Axe Y
zAxis=Axe Z
parallelTo=Parall�le �
perpTo=Perpendiculaire �
facesToward=Fait face �
axisFacesToward=L'axe fait face �
filterTrackTitle=Options de la piste filtre
poseTrackTitle=Options de la piste pose
trackMode=Mode de la piste
objectOrigin=Origine de l'objet
positionRelativeTo=Position raltive �
positionTrackTitle=Options de la piste position
applyTo=Appliquer �
trackAffects=La piste affecte
paramSmoothingMethod=Param�tre de la m�thode de lissage
rotationTrackTitle=Options de la piste de rotation
isotropicRotations=Rotations isotropiques (Quaternion)
noAdjustableParams=(pas de param�tre ajustable)
layerLabel=Couche {0}: {1}
paramTrackTitle=Options de la piste param�tre texture
selectTrackParams=Selectionnez tous les param�tres que cette piste doit contr�ler :
visibilityTrackTitle=Options pour la piste de visibilit�
weightTrackTitle=Options pour la piste de pond�ration
noParamsForKeyframe=Cette image cl� ne poss�de pas de param�tre � �diter.
procPosTrackTitle=Piste de position proc�durale
procRotTrackTitle=Piste de rotation proc�durale
Copy=Copier
Rescale=Redimensionner
Loop=Boucle
Delete=Effacer
Keyframes=Images cl�s
keyframesBetweenTime=Images cl�s entre les temps
andTime=et le temps
toTime=au temps
byFactorOf=par un facteur de
numLoopTimes=Nombre de fois � r�p�ter :
allTracks=Toutes les pistes
allTracksSelectedObjects=Toutes les pistes des objets s�lectionn�s
selectedTracks=Pistes s�lectionn�es
existingKeyframesError=Il existe des images cl�s dans le domaine cibl� pour cette op�ration (du temps {0} au temps {1}). Si vous continuez, elles seront effac�es. Continuer ?
pathFromCurveTitle=Cr�er un chemin depuis la courbe
setPathOf=D�finir le chemin de
fromCurve=depuis la courbe
orientFollowsCurve=L'orientation suit la courbe
keyframeSpacing=Espacement des images cl�s :
uniformSpacing=Espacement uniforme
constantSpeed=Vitesse constante
constantAccel=Acc�l�ration constante
curveLength=Longueur de la courbe :
speed=Vitesse :
initialSpeed=Vitesse initiale :
finalSpeed=Vitesse finale :
acceleration=Acc�l�ration :

#
# The Preferences window
#

prefsTitle=Pr�f�rences d'Art of Illusion
defaultRenderer=Rendu par d�faut
objPreviewRenderer=Rendu de pr�visualisation objet
texPreviewRenderer=Rendu de pr�visualisation texture
defaultDisplayMode=Mode d'affichage par d�faut
backgroundColor=Couleur de fond
defaultMeshEditingTool=Outil d'�dition de maillage par d�faut
compoundMoveScaleRotate=Composite D�placer/Redimensionner/Tourner
interactiveSurfError=Erreur de surface en mode interactif
maxUndoLevels=Nombre d'annulations possibles
language=Langage
useOpenGL=Utiliser OpenGL pour le rendu interactif
keepBackupFiles=Conserver une copie du fichier sauvegard�
lowSurfErrorWarning=Choisir une erreur de surface en mode interactif de moins de 0,01 n'est pas recommand�. Cela peut consid�rablement d�grader les performances. Etes-vous s�r de vouloir faire ce choix ?
languageChangedWarning=La nouvelle configuraiton linguistique s'appliquera aux nouvelles fen�tres, mais n'affectera pas les fen�tres d�j� affich�es.
glChangedWarning=Activer ou d�sactiver le rendu OpenGL s'appliquera aux nouvelles fen�tres mais pas � celle d�j� ouvertes.
general=G�n�rales
shortcuts=Raccourcis
errorSavingPrefs=Une erreur s'est produite lors de la sauvegarde des pr�f�rences : {0}

#
# The Textures window
#

texturesTitle=Textures
newTexName=Entrez un nom pour la nouvelle texture :
deleteTexture=Effacer la texture "{0}"?
newTexNameAndType=Selectionnez un nom et un type pour la nouvelle texture :
importTextures=Importer des textures depuis un fichier sc�ne
noTexturesError=Ce fichier ne contient pas de texture.
selectTexturesToImport=S�lectionnez les textures � importer :
editTextureTitle=Propri�t�s de la texture :

#
# The Materials window
#

materialsTitle=Materiaux
newMatName=Entrez un nom pour le nouveau mat�riau :
deleteMaterial=Effacer le materiau "{0}"?
newMatNameAndType=Selectionnez un nom et un type pour le nouveau mat�riau :
importMaterials=Importer des mat�riaux depuis un fichier sc�ne
noMaterialsError=Ce fichier ne contient pas de mat�riau.
selectMaterialsToImport=S�lectionnez les mat�riaux � importer :
editMaterialTitle=Propri�t�s du mat�riau :
integrationStepSize=Taille du pas d'int�gration

#
# The Object Material window
#

objectMaterialTitle=Mat�riau de l'objet
chooseMaterialForSingle=Choisissez un mat�riau pour "{0}" :
chooseMaterialForMultiple=Choisissez un mat�riau pour les objets s�lectionn�s :
button.newMaterial=Nouveau mat�riau...
button.materials=Mat�riau...
button.editMapping=Editer la cartographie...

#
# The Object Texture window and associated windows
#

objectTextureTitle=Texture de l'objet
chooseTextureForSingle=Choisissez une texture pour "{0}" :
chooseTextureForMultiple=Choisissez une texture pour les objets s�lectionn�s :
simpleTexture=Texture simple
layeredTexture=Texture multicouches
blendingMode=Mode de m�lange :
blend=M�lange
overlay=Superposition
overlayBumpsAdd=Superposition (les bosses s'ajoutent)
textureParameters=Param�tres de la texture
button.newTexture=Nouvelle texture...
button.textures=Textures...
frontAndBackFaces=Faces avant et arri�re
frontFacesOnly=Faces avant seulement
backFacesOnly=Faces arri�res seulement
bindTexToSurface=Lier les coordonn�es de la texture � la surface
button.editUVCoords=Editer les coordonn�es UV...
uvCoordsTitle=Coordonn�es UV de la texture
displayedComponent=Composant affich� :
selectedVertexCoords=Selectionnez les coordonn�es du sommet :
mapFacesIndependently=Cartographier chaque face ind�pendamment
displayedCoordRange=Domaine de coordonn�es affich� :
configurePreview=Configurer la pr�visualisation
resetViewTo=Vue de

#
# The Color Chooser window
#

colorModel=Mod�le de couleur:
originalColor=Couleur d'origine
newColor=Nouvelle couleur
recentColors=Couleurs r�centes:

#
# Object editing windows
#

editCubeTitle=S�lectionnez la taille du cube :
editCylinderTitle=S�lectionnez la forme du cylindre :
bottomRadiusX=Rayon du bas (X)
bottomRadiusZ=Rayon du bas (Z)
radiusRatio=Rapport des rayons haut/bas
editSphereTitle=Selectionnez le rayon de la sph�re :
editPointLightTitle=Param�tres de la lumi�re ponctuelle :
lightColor=Couleur de la lumi�re
decayRate=Taux de d�croissance
editDirectionalLightTitle=Param�tres de la lumi�re directionnelle :
editSpotLightTitle=Param�tres de la lumi�re ponctuelle :
coneAngle=Angle du c�ne
falloffRate=Falloff Rate
editCameraTitle=Param�tres de la camera :
fieldOfView=Champ de vision
depthOfField=Profondeur de champs
focalDist=Distance focale
button.filters=Filtres...
Filters=Filtres
button.configurePreview=Configurer la pr�visualisation...
Crosshairs=Curseurs
Diagonal=Diagonal
Star=Etoile
Circle=Cercle
chooseTintColor=Choisir la couleur de teinte
chooseOutlineColor=Choisir la couleur de d�tourage
saveWindowChanges=Conserver les modifications entr�es dans cette fen�tre ?
saveChanges=Sauvegarder les modifications
discardChanges=Ignorer les modifications
editVertSingle=Entrez les coordonn�es du sommet s�lectionn� :
editVertMultiple=Entrez les coordonn�es des sommets s�lectionn�s :
ikBone=Os CI
ikWeight=Poids CI
setTensionTitle=D�finir les param�tres de tension :
maxDistance=Distance maximum
tension=Tension
noPerVertexParams=Cette texture d'objet ne pr�sente aucun param�tre par sommet.
noPerFaceParams=Cette texture d'objet ne pr�sente aucun param�tre par face ou par face/par sommet.
resetCoordsToPos=R�initialiser la cartographie de coordonn�es de texture des sommets s�lectionn�s � leurs positions courantes ?
texMappingCoords=Coordonn�es de cartographie de texture :
noLayerPerVertexParams=(Aucun param�tre par sommet)
noLayerPerFaceParams=(Aucun param�tre par face ou par face/par sommet)
texParamsForSelectedPoints=Param�tres de texture pour les points s�lectionn�s :
texParamsForSelectedFaces=Param�tres de texture pour les faces s�lectionn�es :
deleteBone=Effacer l'os "{0}"?
deleteBoneAndChildren=Effacer l'os "{0}" et tous ses enfants ?
selectParentBone=S�lectionner un os parent pour "{0}":
bindPointsToSkeleton=Lier les points s�lectionn�s au squelette ?
ikWeightBlending=Fusion des poids CI
selectImportSkeleton=S�mlectionner l'objet � partir duquel importer le squelette :
curveNeeds2Points=Une courbe doit pr�senter au moins deux points.
curveNeeds3Points=Une courbe ferm�e doit pr�senter au moins trois points.
tubeNeeds2Points=Un tube doit pr�senter au moins deux points.
tubeNeeds3Points=Un tube ferm� doit pr�senter au moins trois points.
setPointSmoothness=D�finir le coefficient de lissage pour les points s�lectionn�s
setCurveSmoothness=D�finir le coefficient de lissage pour les courbes s�lectionn�es
setEdgeSmoothness=D�finir le coefficient de lissage pour les sommets s�lectionn�s
surfaceNoLongerClosed=Vous avez modifi� cet objet de mani�re � ce qu'il ne forme plus une surface ferm�e. En cons�quence, un mat�riau ne peut plus lui �tre assign�. Etes vous s�r de vouloir continuer ?
illegalDelete=La s�lection n'a pu �tre effac�e par qu'il en r�sulterait une surface impropre.
simplifyMeshTitle=Sp�cifiez la tol�rance pour d�finir le maillage simplifi� :
maxSurfaceError=Erreur de surface max
optimizeMeshTitle=Optimiser la connectivit� du maillage ? Il y a aura un r�arrangement des ar�tes afin de produire une surface plus lisse.
bevelFacesTitle=Biseauter/Extruder les faces s�lectionn�es :
bevelPointsTitle=Biseauter/Extrudes les points sl�ectionn�s :
bevelEdgesTitle=Biseauter/Extruder les sommets s�lectionn�s :
extrudeHeight=Hauteur d'extrusion
bevelWidth=Largeur de biseau
selectionAsWhole=S�lection comme un tout
individualFaces=Faces individuelles
cannotFindEdgeLoop=Aucune boucle d'ar�tes n'a pu �tre trouv�e � partir de la s�lection actuelle.
cannotFindEdgeStrip=Aucune bande d'ar�tes n'a pu �tre trouv�e � partir de la s�lection actuelle.
cannotJoinOpenAndClosed=Vouns ne pouvez joindre une courbe fronti�re ouverte avec une courbe ferm�e.
reverseDirection=Direction inverse
joinBoundardiesTitle=S�lectionnez les param�tres pour joindre les deux courbes fronti�res :
edgesNotContinuous=Les sommets s�lectionn�s ne forment pas une courbe continue.
numTrianglesInMesh=Nombre de triangles dans le maillage :
setThicknessTitle=Epaisseur aux points s�lectionn�s :
restrictTotalRange=Resteindre le domaine total
restrictComfortRange=Resteindre le domaine de confort
Union=Union
Intersection=Intersection
firstSecond=Premier - Second
secondFirst=Second - Premier
currentPose=Pose courante :
savePoseAsGesture=Sauvegarder la pose courante en un nouveau geste :
savePoseAsObject=Sauvegarder la pose courante en un nouvel objet :
enterNewNameForGesture=Entrez un nouveau nom pour le geste :
enterNameForNewGesture=Entrez un nom pour le geste :
deleteGesture=Effacer le geste "{0}" ?
editScriptedObjTitle=Param�tres de l'objet Script
externalObject.sceneNotFound=Le fichier sc�ne {0} n'a pu �tre trouv�.
externalObject.objectNotFound= Le fichier sc�ne {0} ne contient pas d'objet nomm� "{1}".
externalObject.multipleObjectsFound=Le fichier sc�ne {0} plus d'un objet nomm� "{1}".
externalObject.sceneFile=Fichier sc�ne externe
externalObject.objectName=Nom de l'objet externe
externalObject.loadingError=Une erreur est survenue au chargement de l'objet : {0}
externalObject.selectScene=S�lectionnez une sc�ne depuis laquelle charger l'objet externe :
externalObject.selectObject=S�lectionnez un objet � charger :

#
# The rendering windows
#

renderTitle=Options de rendu
noCameraError=Une sc�ne doit contenir une cam�ra pour pouvoir �tre rendue.
StartTime=D�marrer au temps
EndTime=Terminer au temps
FramesPerSec=Images/Sec
ImagesPerFrame=Vues/Image
elapsedTime=Temps �coul� : {0}
renderFrameLabel=Image {0} de {1} : {2}...
renderSubimageLabel=Image {0} of {1}, Sous-image {2}: {3}...
processingScene=Sc�ne en cours de traitement
Rendering=Rendu en cours
applyingFilters=Application des filtres
doneRendering=Rendu termin�
Saving=Enregistrement
Quality=Qualit�
selectFileFormat=Selectionnez un format pour le fichier de sortie :
numberFramesFrom=Num�rotation des images � partir de :
saveImage=Sauvegarder l'image
surfaceAccuracy=Pr�cision sur la surface :
minRaysPixel=Rayons/Pixel Min:
maxRaysPixel=Rayons/Pixel Max:
glossTranslucency=Brillance/Transluscence
softShadows=Ombres douces
ambientOcclusion=Occlusion ambiante
monteCarlo=Monte Carlo
photonMapping=Cartographie de photons
hybrid=Hybride
singleScattering=Une seule diffusion
useCausticsMap=Utiliser une cartographie de photons pour les caustiques
transparentBackground=Arri�re plan transparent
generateHDR=G�n�rer une image HDR (High Dynamic Range)
reduceAccuracyForDistant=R�duire la pr�cision pour les objets distants
russianRoulette=Echantillonnage roulette Russe
applyNoiseFilter=Appliquer le filtre de r�duction de bruit
noiseFilterIterations=It�rations de filtrage:
advancedOptions=Options avanc�es
maxRayTreeDepth=Profondeur Max. arbre des rayons :
minRayIntensity=Intensit� minimum des rayons :
maxOctreeDepth=Profondeur Max Octree :
matStepSize=Taille du pas mat�riaux :
texSmoothing=Lissage des textures :
extraGISmoothing=Lssage additionnel pour l'illumination globale :
illuminationOptions=Options d'illumination
globalIllumination=Illumination globale :
raysToSampleEnvironment=Rayons pour �chantilloner l'environnement :
materialScattering=Diffusion par les mat�riaux :
totalPhotons=Total des photons :
numToEstimateLight=# afin d'estimer la lumi�re :
outputOptions=Options de sortie
button.illumination=Illumination...
button.output=Sortie...
button.advanced=Avanc�...
shadingMethod=M�thode d'ombrage :
supersampling=Sur�chantillonnage :
gouraud=Gouraud
phong=Phong
eliminateBackfaces=Eliminer les faces arri�re
renderPreview=Rendre une pr�visualisation fil de fer

#
# Text from Translator plugins
#

writeTexToMTL=Ecrire les textures dans le fichier .mtl
exportWholeScene=Exporter la sc�ne compl�te
selectedObjectsOnly=Objets s�lectionn�s seulement
exportToOBJ=Exporter au format Wavefront .obj
imageSizeForTextures=Taille de l'image pour les textures :
imageQuality=Qulit� d'image
errorExportingScene=Une erreur est survenue lors de l'exportation de la sc�ne :
importOBJ=Importer un fichier Wavefront .obj
exportToPOV=Exporter au format POV
overwriteFile=Ecraser le fichier existant "{0}" ?
exportToVRML=Exporter au format VRML
subdivideSmoothMeshes=Subdiviser les maillages liss�s
createImageFilesForTextures=Cr�er des fichiers images pour les textures
compressOutputFile=Compresser le fichier cr��

#
# Miscellaneous pieces of short text scattered through the program
#

Time=Temps
Frame=Image
Front=Devant
Back=Derri�re
Left=Gauche
Right=Droite
Top=Dessus
Bottom=Dessous
Center=Centre
Origin=Origine
Other=Autre
Parallel=Parall�le
Perspective=Perspective
Name=Nom
Objects=Objets
Properties=Propri�t�s
Score=Piste
Diffuse=Diffus
DiffuseColor=Couleur diffuse
Specular=Sp�culaire
SpecularColor=Couleur sp�culaire
Transparent=Transparent
TransparentColor=Couleur de transparence
Hilight=Brillance
Emissive=Emission
EmissiveColor=Couleur �mise
Transparency=Transparence
Specularity=Specularit�
Shininess=Brillance
Roughness=Rugosit�
Cloudiness=N�bulosit�
BumpHeight=Hauteur de bosse
Displacement=D�placement
Ambient=Ambient
MaterialColor=Couleur du mat�riau
Density=Densit�
Scattering=Dispersion
ScatteringColor=Couleur de dispersion
Eccentricity=Excentricit�
IndexOfRefraction=Indice de r�fraction
CastsShadows=Projette des ombres
white=blanc
White=Blanc
black=noir
gray=gris
Gray=Gris
left=gauche
right=droite
Component=Composant
Red=Rouge
Green=Vert
Blue=Bleu
Mask=Masque
Hue=Teinte
Saturation=Saturation
Value=Valeur
Lightness=Luminosit�
Smoothness=Lissage
Scale=Dimension
Move=D�placer
Rotate=Tourner
Position=Position
Orientation=Orientation
Rotation=Rotation
Size=Taille
Width=Largeur
Height=Hauteur
Offset=D�calage
Amplitude=Amplitude
Render=Rendre
Renderer=Moteur de rendu
Camera=Cam�ra
Brightness=Luminosit�
Tint=Teinte
Blur=Flou
Glow=Lueur
Radius=Rayon
Color=Color
Intensity=Intensit�
Minimum=Minimum
Maximum=Maximum
Default=D�faut
Script=Script
Choose=Choisir
SmoothingMethod=M�thode de lissage
Discontinuous=Discontinu
Linear=Lin�aire
Interpolating=Interpolation
Approximating=Approximation
Angled=Anguleux
CoordinateSystem=Syst�me de coordonn�es
Local=Local
World=Monde
Parent=Parent
OtherObject=Autre objet...
Absolute=Absolu
Relative=Relatif
Texture=Texture
Textures=Textures
Material=Mat�riau
Mapping=Cartographie
Visible=Visible
Weight=Poids
Type=Type
Object=Objet
Vertex=Sommet
Face=Face
Face-Vertex=Face-Sommet
degrees=degr�s
Resolution=R�solution
VeryLow=Tr�s basse
Low=Basse
Medium=Moyenne
High=Haute
VeryHigh=Tr�s haute
to=�
Shape=Forme
Sides=C�t�s
Reset=R�initialiser
Yes=Oui
No=Non
Both=Les deux
Original=Original
Current=Courant
Final=Final
Done=Termin�
Flat=Plat
Cylinder=Cylindre
Torus=Tore
Thickness=Epaisseur
uSize=Taille U
vSize=Taille V
Lock=V�rouiller
Edges=Ar�tes
Everything=Tout
Operation=Op�ration
Preview=Previsualisation
Antialiasing=Anti-cr�nelage
Key=Raccourci
Gesture=Geste
button.ok=OK
button.cancel=Annuler
button.close=Close
button.add=Ajouter
button.delete=Effacer
button.remove=Enlever
button.edit=Editer
button.moveUp=D�placer vers le haut
button.moveDown=D�placer vers le bas
button.render=Rendre
button.load=Charger
button.save=Sauver
button.dontSave=Ne pas sauver
button.new=Nouveau
button.copy=Copier
button.import=Importer
button.set=D�finir :
button.rename=Renommer
button.duplicate=Dupliquer
button.extract=Extraire
button.browse=Parcourir...
